Chaque boss de raid laissera tomber un objet rare et puissant, et WoW Forever repart du point de canon de novembre 2004 plutôt que du Cœur de Magma. Deux concepteurs de Blizzard l’ont détaillé dans un entretien accordé au Sun pendant la BlizzCon 2026.
Trois tailles de raid, un équipement qui vieillit lentement
Kris Zierhut, concepteur principal, et Michael Nuthals, concepteur de rencontres, annoncent trois formats : 10, 20 et 40 joueurs. Les ensembles de palier seront accessibles dans les trois, l’idée étant de laisser un groupe se former à sa taille plutôt que d’en imposer une.
Le rythme de progression de l’équipement est volontairement ralenti, pour qu’un raid ne devienne pas obsolète dès l’ouverture du suivant.
Un objet à courir après sur chaque boss
Chaque table de butin comportera un objet à faible taux d’apparition mais, selon les concepteurs, « très, très puissant ». Ils citent comme repère le Trophée Epine-de-dragon de Burning Crusade : l’objectif est qu’un objet obtenu au niveau 60 garde son intérêt longtemps.
Pourquoi pas le Cœur de Magma
Forever reprend le fil là où tout le monde se trouvait en novembre 2004. Le Cœur de Magma « ouvrira un jour, mais pas maintenant » : les joueurs l’ont déjà parcouru dans plusieurs versions du jeu. Blizzard préfère explorer ce qui aurait pu se passer à partir de cet embranchement.
Le studio décrit un monde amené à évoluer par mises à jour successives, avec de quoi occuper aussi les joueurs qui ne raident pas — collectionneurs d’alts, explorateurs, artisans.
Ces éléments viennent d’un entretien, pas d’un document de conception publié : ils décrivent une intention, pas un contenu daté.