Dans Classic, apprendre un métier ne donnait rien en soi : tout passait par les recettes. Forever y ajoute des bonus propres au personnage qui l'apprend, et fait du campement un usage collectif de l'artisanat.
Ce que Blizzard a confirmé
- 1 Plus de 600 nouvelles recettes, réparties entre les métiers et les niveaux. Les plats artisanaux donnent un petit bonus d'expérience et de statistiques.
- 2 Les plans avancés s'obtiennent sur les boss de donjon ; les objets de base s'apprennent auprès des maîtres de métier ou de PNJ dédiés au campement.
- 3 Chaque métier place un objet différent au campement : meule à aiguiser du forgeron pour la puissance d'attaque, bannière de faction du couturier pour l'Esprit, bougie d'encens de l'herboriste pour l'Intelligence.
- 4 L'alchimiste pose un laboratoire d'alchimie, le travailleur du cuir un chevalet de tannage donnant accès à des patrons avancés, le cuisinier un feu de camp amélioré permettant de placer cinq à dix objets.
- 5 Ces bonus de campement sont des variantes des améliorations de classe : ils ne se cumulent pas avec elles.
Les bonus relevés à la BlizzCon
Trois avantages par métier principal, transcrits depuis la démonstration. Les intitulés sont ceux du relevé, pas des noms officiels : ils peuvent différer de ce qu'affichera le jeu.
AlchimieAlchemy
ForgeBlacksmithing
EnchantementEnchanting
IngénierieEngineering
HerboristerieHerbalism
Travail du cuirLeatherworking
MinéralogieMining
DépeçageSkinning
CoutureTailoring
Ce que cette page ne dit pas
Elle ne classe pas les métiers par rentabilité et ne conseille aucun couple de métiers : les valeurs manquent pour la moitié des bonus, et rien n'indique encore comment ils se comportent en jeu.
Les deux seuls chiffres relevés sont les 5 % de points de vie de la Minéralogie et les 5 % de dégâts du Dépeçage contre les Bêtes et les Draconiens. Les comparer suppose de savoir contre quoi l'on joue — ce n'est pas une donnée, c'est un choix de personnage.