FORME GIVRE dans les faisceaux FORME NATURE en contrebas des marches ON ENGAGE PAR LA DROITE UN TANK RÉSISTANCE GIVRE · UN TANK RÉSISTANCE NATURE LE TANK NATURE RAMASSE LES REJETONS SOUILLÉS DE DROITE ne pas réveiller ceux de gauche : ils disparaissent seuls TOMBE AQUATIQUE · 8 m MARQUE D’HYDROSS · 10 → 25 → 50 → 100 → 250 → 500 % LE RAID S’ÉTALE : LA TOMBE ÉTOURDIT TOUT CE QUI EST AUTOUR HORS DES FAISCEAUX = FORME NATURE MENACE REMISE À ZÉRO · PLUS UN SEUL DÉGÂT LE TANK DE L’AUTRE RÉSISTANCE RÉCUPÈRE LE BOSS pets, dots et totems compris · Détournement du chasseur QUATRE REJETONS À CHAQUE BASCULE ON LES TUE AVANT DE RETOUCHER AU BOSS si ça déborde, un démoniste en Bannit un ou deux VASE ABOMINABLE MARQUE DE CORRUPTION · MÊME MONTÉE PAR PALIERS LA VASE NE SE PROPAGE PAS · INUTILE DE S’ÉTALER ICI −50 % de dégâts infligés et de soins reçus sur la cible CHAQUE FORME TENUE JUSQU’À 100 % DE MARQUE LES SOIGNEURS GARDENT LEURS CD POUR LES TRANSITIONS
Caverne du sanctuaire du Serpent · Boss 1 / 6

Hydross l'Instable

Deux formes, deux résistances, et une menace remise à zéro à chaque bascule.

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