RELIQUAIRE AURA DE LA SOUFFRANCE · NI SOIN NI RÉGÉNÉRATION · ARMURE À ZÉRO FIXE LE PLUS PROCHE TOUTES LES 5 s les tanks se relaient en jouant sur la distance ENRAGE ~45 s · +VITESSE ET +DÉGÂTS PENDANT 15 s LE TANK FIXÉ SORT SES CD DÉFENSIFS PENDANT L’ENRAGER ou un voleur sous Évasion / chasseur sous Dissuasion peut le prendre TROIS JOUEURS · DÉGÂTS + MANA DRAINÉ TOUTES LES 3 s DISSIPATION IMMÉDIATE · RELANCÉ EN CONTINU TOUT LE RAID SE REGROUPE SUR LES DISTANTS ET LES SOIGNEURS tanks et corps-à-corps descendent aussi · les Âmes asservies se tuent là CHAQUE MORT REND 30 % VIE ET MANA DANS 10 m 50 % DE VOS DÉGÂTS VOUS REVIENNENT · MANA MAX −5 % / 8 s CHOC SPIRITUEL À KICKER · MALÉDICTION DES LANGAGES MAINTENUE bouclier runique volé en permanence par les mages (Vol de sort) AURA DE LA COLÈRE · DÉGÂTS SUBIS QUI MONTENT SANS PLAFOND CRI DE L'ÂME · CÔNE FRONTAL · BOSS DOS AU RAID personne devant lui · tous les CD offensifs ici BOUILLANT DE RAGE À CHAQUE PROVOCATION +200 % de menace à tout le raid, sauf au tank qui a taunt UN SECOND TANK TAUNT AU DÉBUT · LE MAIN TANK PREND L’AVANCE les autres attendent la fin du buff · Tir tranquillisant retire la vitesse DÉPIT · INVULNÉRABLE 6 s PUIS ~7 500 NATURE POTION DE PROTECTION CONTRE LA NATURE MAJEURE prise en début de phase, elle amortit le pic
Temple noir · Boss 6 / 9

Reliquaire des Perdus

Trois visages, trois combats. Chacun se joue différemment.

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